Tag: John Carmack
-
L’impact révolutionnaire de la partition de l’espace binaire dans Doom : Un coup de génie ?
L’histoire de la programmation informatique est jalonnée de moments de pure ingéniosité qui ont radicalement modifié la trajectoire de l’industrie. L’adoption des arbres de partition de l’espace binaire (BSP) par John Carmack pour Doom en est un exemple parfait. Avant même de révolutionner les jeux vidéo avec Doom, Carmack et son équipe chez id Software…
-
The Ingenious Binary Space Partitioning in Doom: Historical Insights and Technical Innovations
The advent of 3D gaming owes a significant debt to various pioneering technologies, and one of the most influential of these is binary space partitioning (BSP), a concept that was masterfully utilized in the landmark video game Doom. Upon its release in 1993 by id Software, Doom set a new benchmark not just for gameplay…
-
Decoding the Controversy Surrounding Ilya Sutskever’s Recommended Reading List
In the realm of Artificial Intelligence and Machine Learning, the recent buzz surrounding Ilya Sutskever’s recommended reading list has ignited a firestorm of debate within the tech community. From skeptics questioning the authenticity of the list to enthusiasts hailing it as a gateway to profound knowledge, the comments reflect a diverse spectrum of opinions. The…